Юмадилов докладывает

Делюсь дизайнерскими, стартаперскими и предпринимательскими переживаниями. Грабли, успехи и всё такое. Основной сайт:
yumadilov.com

Константин Константинопольский принимает Вызов Главреда

Привет!

У Макса Ильяхова недавно проходил конкурс про системное улучшение качества обслуживания среди таксистов.

Штрафы и правила менять было нельзя. Инструмент: психология, дизайн и редактура.

Я постарался сделать максимально человечную работу: позаботиться о таксистах, снять напряжение и обучить в лайтовом режиме. У них и так жизнь тяжёлая.

В итоге получился микс мемов, 9gag и соцсети. И объясняю я это тоже через мемы, в том числе локальные.

Пишу, потому вдруг это формат Десигна. Буду счастлив, если Яндекс увидит, поверит и внедрит. А для этого нужна поддержка.

Работа:
http://fuckgrechka.ru/iballwasrawt/

Подробности о Вызове:
https://challenge.glvrd.ru/taxi.html

P. S. Я уже провёл небольшое исследование среди таксистов, и моё решение им нравится больше всего.

P. P. S. Разумеется, если есть какие-нибудь комментарии или критика, буду рад услышать.

2018   Анонс

Революционные изменения в моём сознании

Вот писал я вам пост. Думал, сегодня напишу. Прям пиздец как хочется сегодня опубликовать. Но чувствую, что устал.

Как я сделал бы раньше

Я бы объебался кофеином, лёг под 10-тонный пресс и выжал бы из себя ещё 10 абзацев.

Как я делаю сейчас

Публикую заметку про то, что устал.

Я не буду писать заметку, просто создам черновик

Прочитал в книжке, что древний мозг не умеет в ложь. Да и ладно бы просто не умел лгать, с кем не бывает. Так оказывается, он ещё и не замечает, когда рациональная часть его обманывает.

Вот вроде и раньше читал об этом, но осознал только сейчас.

Стримы

Я пока что только начинаю разбираться в том, как устроены стримы.

Оказалось, что это целый новый мир, со своими правилами игры. Пока что каждый стрим для меня — головоломка:
— Как придумать, чтобы было интересно?
— Как объяснить новичкам, что происходит?
— Что вообще происходит?
— Откуда приводить людей?
— Как сделать так, чтобы игры не мешали обсуждению?
— Какую игру выбрать?
— Во сколько лучше всего стримить?

По сути, каждая из проблем решаемая, но среда отличается. Это совершенно другой космос. Поэтому стараемся решать проблемы на ходу: отмечаем проблему во время обсуждения, фиксируем её и придумываем решение.

Пока что мы продвигаемся не так быстро, как хотелось бы. Проблема системная — рутина отъедает много времени. Поэтому на этой неделе я продолжаю закрывать дыры в процессах: пилим с бота, пишем шаблонные сообщения, разграничиваю полномочия.

Вот вообще, казалось бы, простая штука: научиться подмечать интересные темы во время разговора. Ну типа прям на листочке: такая-то минута, такой-то спич. Но забываешь же постоянно. А как не забывать? Да фиг знает, надо думать.

В общем, чё я хотел сказать-то. Мозги скрипят, мне нравится. Работаем дальше.

Чтобы на пропустить следующий стрим, подписывайтесь:
Канал C0IN в Телеграме

100000101111000011000010000111100100001101011000100001010000111010100001110001000001000100000110000111110100010000011000100001110001000010

Я люблю рассказывать обстоятельно и подробно. Писать заметки для меня скучно, сложно и дорого. Мне сложно поставить всё это на поток.

Выхлоп меня тоже не устраивает. Даже если удалось написать хороший пост, полностью прочитает его слишком мало людей. Огромный пласт информации теряется.

Передавать знания — кайф. Но кому и какие знания нужны — я не знаю, все разные. Зато вы знаете. Или не знаете. Пофиг, приходите на стримы.

Стримы — это наш способ передавать знания и веселиться. Мы играем, обсуждаем дела, идеи, фичи, баги и жизнь. Следим за чатом и отвечаем на ваши вопросы. Конференция разработчиков у вас в кармане. Онлайн.

Кажется, что стримы — это какая-то постная хуйня, где я сижу и рисую в Скетче. Стримы — это когда вы смотрите за тем, как мы ебашим в контру, и параллельно обсуждаем всякое про разработку и жизнь.

В прошлый раз мы стримили запуск бета-версии Койна. В этот раз с Ильей Страйковым и Сашей Беспоясовым будем говорить о впечатления и отвечать на вопросы. Играем в DEFCON, симулятор глобальной жопы.

Если вы хотели что-то спросить — это самый простой способ получить ответ:

Стрим →

Стрим идёт как минимум до 23:00 по Мск



Анонсы стримов, итоги и планы в телеграм-канале Койна:
C0IN

То же самое в Твиттере:
C0IN

Как получить бета-версию Койна:
http://www.fuckgrechka.ru/c0in/

2018   Анонс   Койн

?

Йоу.

Мы готовим к запуску первую версию fuckgrechka.ru/coin. Это приложение для учёта расходов и персонаж одновременно.

Планируем релиз на 31 декабря 2017. Сейчас приложение на этапе проверки. Это будет небольшой квест, после которого мы уйдём в подполье до 10 февраля.

10 февраля свет увидит эта штука:

Что происходит сейчас

Звучит странно, но мы пытаемся совместить обычную разработку с шоу, в котором вы можете принять участие. Это такая игра, в которой мы веселимся и делаем что-то полезное одновременно.

Мне надоело, воспринимать разработку как рутину. Месяц назад я парился и боялся сделать что-то странное. Теперь нет.

Всё это время я сам себя ограничивал. То нельзя, это нельзя. Вдруг как-то подумают о нас. Теперь пофиг. Это всё не важно.

Важно ловить кайф от работы. Даже если вы получаете его от какой-то фигни, которая на первый взгляд, никому непонятна.

Приведу пример. Я ловлю кайф, когда получается сделать что-то маловероятное. Настолько, что никто не верил.

Я верю, что даже самые маловероятные проекты имеют право на жизнь. Иронично, но мой самый главный и самый личный проект на эту тему. Он, ну это, как бы сказать. Он про вечную жизнь. Я действительно верю в эту идею.

Последние два года я только и делал, что пытался разузнать, как работает сознание. Последние пару месяцев я рассказывал об этой идее самым разным людям. Лично. Потому что страшно вот так взять и всем рассказать.

Удивительно, но люди об этом мало думают. Совершенно случайно вышло, что об этом постоянно думаю я. И мне есть, что вам рассказать. Для меня жизнь — это такая игра, где мы вместе либо дойдём до сингулярности, либо нет. Не дойдём, начнём сначала. Ничего не теряем.

Я буду стараться рассказывать о всём, что узнал. Но мне нужна ваша помощь. Всё, что пока нужно, помочь нам привлечь внимание к Койну. Для нас это место, где можно делать что угодно и как угодно. Игра.

В чём игра

Сейчас мы стараемся привлечь внимание ребят из Антихайпа. По проектам ребят видно, что их взгляд на вещи похож на fuckgrechka.ru. Они даже продают мерч «#Тяжеловато» до сих пор.

Представляю себе, как это звучит для вас, но один раз у нас получилось. Если получится в этот раз, мы вместе создадим проект на стыке постиронии, искусства и разработки. Должно получиться весело.

Для этого мы организовали небольшой флешмоб, в котором участвую я и мои друзья. Мы играем в конференцию Владимира Владимировича Гнойного. Типа специально для него был разработан наш Койн, потому что у ВВ должна быть своя красная диджитал-кнопка.

Если вдруг захотите подключиться, мы запустили твиттеры:
https://twitter.com/coinsweater — красная диджитал-кнопка для ВВ.
https://twitter.com/cryptobatska — твитер батьки. Всё-таки у него есть связи, может сработает.

Если захотите играть, подключайтесь. Не захотите — не страшно, считайте, что я просто сошёл с ума. Но буду рад, если кто-то подключится и поиграет вместе с нами. Просто пишите твиты для ВВ и криптобатьки, ретвитьте кнопку и всё такое.

Таки что ты от этого получаешь, Вадим?

Я получаю только веселье и хотя бы какую-то надежду на то, что даже самые маловероятные вещи возможны. Coin будет бесплатным. Это осознанное решение. Мы делаем его для себя и для вас.

Я буду рад, если вы подключитесь. А если не подключитесь, ничего страшного. Мы просто продолжим играть и релизить штуки. Подключайтесь, когда станет интересно.

2017   Анонс

Hello, world!

  1. Coin существует. CoinDipper — первая версия приложения. Coin — основное название. Dipper — версия.
  2. Никто не расскажет, почему Dipper. Придётся догадаться.
  3. Константин Константинопольский — абстракция, собирательный образ.
  4. Используя приложение Coin вы соглашаетесь с правилами Константина Константинопольского.
  5. Любой человек имеет право считать себя Константином Константинопольским, если играет по правилам.
  6. Правила можно оспаривать и дорабатывать. Если мы договоримся, мир изменится. Пишите: k.konstantinopolskiy@gmail.com
  7. Кнопка — живой персонаж. Способности кнопки ограничены алгоритмами. Константин Константинопольский над этим работает.
  8. Планы и суждения Константина Константинопольского доступны по секретной ссылке на сайте mysteryshack.space. Пока что там ничего нет.
  9. Играйте, чтобы получить доступ к секретной ссылке.
  10. Всё будет, но не сразу.

Форменное издевательство

Вот есть смысл. И вот есть форма, в которую этот смысл облачается. Смысла без формы не бывает. Но и формы без смысла тоже.

В общем весь мой пост о том, что мы часто забываем про смысл. Я не знаю, почему. У меня есть подозрение, что потому что раньше это нас сильно выручало. Ну типа адаптивный механизм: дешёво и сердито.

Но по моим ощущениям сейчас эта фигня чаще не работает, чем работает. Всё вокруг покрыто таким слоем говна, что я сам чаще забываю, где там смысл, а где форма. Не докапываюсь.

Когда забываешь про смысл, форма берёт верх. В этот момент ты потерялся, просто делаешь что-то по инерции. И скорее всего какое-то говно, уж прости.

Круто было бы видеть насквозь. Не всегда прям в центр, но погружаться ровно настолько, насколько нужно. Это, похоже, самое главное умение.

Причём просто много знать для этого недостаточно. Надо ещё уметь связать всё воедино.

Но если пока не умеешь, то просто помни: скорее всего, большая часть твоих суждений — форменное издевательство над самим собой.

2017  

Как оценить стоимость работы

У меня тут спросили в очередной раз, сколько брать за свою работу. Я прям вспомнил, как когда-то тоже над этим ломал голову. Поэтому отвечу не одному человеку, а сразу всем.

Таким вопросом задаются ребята в самом начале пути. Опыта ещё нет, поэтому хочется какое-то простое правило. Наверное, ждут что-то вроде такого:

Стоимость работы = Кол-во часов × Стоимость часа по рынку

Но средняя стоимость по рынку ничего не значит. Кого волнует, сколько там берут в среднем, если каждый раз ситуация разная. Поэтому базовое правило такое:

Стоимость работы = Сколько заплатили

Классное правило, конечно, но что с ним делать, если опыта мало — непонятно. А вот что:

Стоимость работы = Столько, сколько вам нужно

Чем меньше вам нужно, тем проще будет продать. Как только появится очередь клиентов, делайте так:

Стоимость работы = Столько, сколько вам нужно, но дороже

Клиенты появляются, когда делаете что-то крутое: крутое коммерческое предложение, крутую рекламу, крутой проект, крутой пост. Крутое — это когда вы и другие люди это заценили.



P. S. Кстати, можете «вы» из предложения про крутое убрать, если для вас крутое — это деньги.

Новизна и значимость

Сохраняю себе и вам:
«Рефлекторно осознанное внимание привлекается к тому, что обладает наибольшим произведением новизны на значимость среди всего активного в области неосознаваемого на данный момент. Это — важнейший вывод, который можно использовать практически во всех случаях, когда есть задача найти способы привлечь чьё-то или своё внимание: дизайн, педагогика, реклама, любая конкурирующая по актуальности информация»

Петрийчук Н. Д.

Ctrl + ↓ Ранее