<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>Юмадилов докладывает, заметки с тегом: Работа</title>
<link>http://notes.yumadilov.com/tags/rabota/</link>
<description>Делюсь дизайнерскими, стартаперскими и предпринимательскими переживаниями. Грабли, успехи и всё такое. Основной сайт: 
&lt;a href="http://www.yumadilov.com"&gt;yumadilov.com&lt;/a&gt;</description>
<generator>E2 (v2970; Aegea)</generator>

<item><title>Я не буду писать заметку, просто создам черновик</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/ya-ne-budu-pisat-zametku-prosto-sozdam-chernovik/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/ya-ne-budu-pisat-zametku-prosto-sozdam-chernovik/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/ya-ne-budu-pisat-zametku-prosto-sozdam-chernovik/</comments><description>&lt;p&gt;Прочитал в книжке, что древний мозг не умеет в ложь. Да и ладно бы просто не умел лгать, с кем не бывает. Так оказывается, он ещё и не замечает, когда рациональная часть его обманывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот вроде и раньше читал об этом, но осознал только сейчас.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 15 Mar 2018 10:56:53 +0000</pubDate></item><item><title>Стримы</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/strimy/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/strimy/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/strimy/</comments><description>&lt;p&gt;Я пока что только начинаю разбираться в том, как устроены &lt;a href="http://notes.yumadilov.com/all/z-m3tkn-s0syt/"&gt;стримы.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказалось, что это целый новый мир, со своими правилами игры. Пока что каждый стрим для меня — головоломка:&lt;br /&gt;
— Как придумать, чтобы было интересно?&lt;br /&gt;
— Как объяснить новичкам, что происходит?&lt;br /&gt;
— Что вообще происходит?&lt;br /&gt;
— Откуда приводить людей?&lt;br /&gt;
— Как сделать так, чтобы игры не мешали обсуждению?&lt;br /&gt;
— Какую игру выбрать?&lt;br /&gt;
— Во сколько лучше всего стримить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, каждая из проблем решаемая, но среда отличается. Это совершенно другой космос. Поэтому стараемся решать проблемы на ходу: отмечаем проблему во время обсуждения, фиксируем её и придумываем решение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока что мы продвигаемся не так быстро, как хотелось бы. Проблема системная — рутина отъедает много времени. Поэтому на этой неделе я продолжаю закрывать дыры в процессах: пилим с бота, пишем шаблонные сообщения, разграничиваю полномочия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот вообще, казалось бы, простая штука: научиться подмечать интересные темы во время разговора. Ну типа прям на листочке: такая-то минута, такой-то спич. Но забываешь же постоянно. А как не забывать? Да фиг знает, надо думать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, чё я хотел сказать-то. Мозги скрипят, мне нравится. Работаем дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы на пропустить следующий стрим, подписывайтесь:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://t.me/coinapp"&gt;Канал C0IN в Телеграме&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 18 Feb 2018 17:42:55 +0000</pubDate></item><item><title>Как оценить стоимость работы</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/skolko-brat-za-rabotu/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/skolko-brat-za-rabotu/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/skolko-brat-za-rabotu/</comments><description>&lt;p&gt;У меня тут спросили в очередной раз, сколько брать за свою работу. Я прям вспомнил, как когда-то тоже над этим ломал голову. Поэтому отвечу не одному человеку, а сразу всем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким вопросом задаются ребята в самом начале пути. Опыта ещё нет, поэтому хочется какое-то простое правило. Наверное, ждут что-то вроде такого:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code&gt;Стоимость работы = Кол-во часов × Стоимость часа по рынку&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Но средняя стоимость по рынку ничего не значит. Кого волнует, сколько там берут &lt;i&gt;в среднем&lt;/i&gt;, если каждый раз ситуация &lt;i&gt;разная&lt;/i&gt;. Поэтому базовое правило такое:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code&gt;Стоимость работы = Сколько заплатили&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Классное правило, конечно, но что с ним делать, если опыта мало — непонятно. А вот что:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code&gt;Стоимость работы = Столько, сколько вам нужно&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Чем меньше вам нужно, тем проще будет продать. Как только появится очередь клиентов, делайте так:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code&gt;Стоимость работы = Столько, сколько вам нужно, но дороже&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Клиенты появляются, когда делаете что-то крутое: крутое коммерческое предложение, крутую рекламу, крутой проект, крутой пост. Крутое — это когда вы и другие люди это заценили.&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
P. S. Кстати, можете «вы» из предложения про крутое убрать, если для вас крутое — это деньги.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 25 Jun 2017 19:43:26 +0000</pubDate></item><item><title>Новизна и значимость</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/novizna-i-znachimost/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/novizna-i-znachimost/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/novizna-i-znachimost/</comments><description>&lt;p&gt;Сохраняю себе и вам:&lt;br /&gt;
«Рефлекторно осознанное внимание привлекается к тому, что обладает наибольшим произведением новизны на значимость среди всего активного в области неосознаваемого на данный момент. Это — важнейший вывод, который можно использовать практически во всех случаях, когда есть задача найти способы привлечь чьё-то или своё внимание: дизайн, педагогика, реклама, любая конкурирующая по актуальности информация»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Петрийчук Н. Д.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 10:55:46 +0000</pubDate></item><item><title>Можно и без длинных постов</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/dlinnye-posty/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/dlinnye-posty/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/dlinnye-posty/</comments><description>&lt;p&gt;Раньше казалось, будто пост должен быть длинный, чтобы все поняли. Оказалось, можно обойтись и тремя предложениями. В первом я обозначил проблему, во втором показал возможное решение, а в третьем завершаю мысль.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 30 Apr 2017 13:13:15 +0000</pubDate></item><item><title>«Это просто калькулятор» — успехи и неудачи при разработке Тяжеловато и Койна</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/tzlvt-history/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/tzlvt-history/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/tzlvt-history/</comments><description>&lt;p&gt;В конце февраля 2016 мы с Сашей Беспоясовым выпустили Тяжеловато и анонсировали Койн, наши приложения для учёта расходов. Про Тяжеловато тогда много где писали: на ТЖ, ЦП, Ленте, Газете.ру. Мы хорошо начали, а потом резко замедлились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это будет длинная заметка с публичным разбором полётов, моей тупостью, скриншотами и историями. Если не убьёте себя фейспалмом, должно быть полезно. В конце — выводы и то, как мы работаем над приложением теперь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если не знаете про Тяжеловато, то вот:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://itunes.apple.com/us/app/tzlvt/id1093713971?mt=8"&gt;версия для айфона&lt;/a&gt; (обновится на днях),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.bespoyasov.tzlvt"&gt;версия для андроида&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Поехали!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Хороший старт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В феврале мы мощно выстрелили, а знакомые ребята спрашивали, как так вышло. С одной стороны нам повезло, с другой — мы сделали всё, чтобы это случилось. Как по учебнику:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;С самого начала проекта писали о разработке в блоге и запускали промостранички.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заточили приложение под один сценарий, чтобы сфокусироваться на главном.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выбрали правильную технологию: собрали всё быстро и качественно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Придумали бойкое название. Одна из главных причин форса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделали так, чтобы самих пёрло. Интерфейс, фоточки, промо. В общем, не стыдно было.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Но даже всё это ни к чему бы не привело: в твитере после релиза было тихо. Тогда я пересилил себя и написал Никите Лихачёву. Решение было правильным, но страшным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Страшно было писать. Думал, что выгляжу мудаком: «привет, мы тут приложение сделали, расскажи о нас?». Нам повезло, и Никите тогда наша история понравилась, и он опубликовал интервью на ТЖ. И понеслось: публикации, письма, репосты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, всё хорошо. Но на старте я сделал две ошибки, которые нам всё здорово подпортили:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Первая ошибка — мы выбрали плохой способ распространения: установка через сафари. Я не догадался, что приложение можно было выпустить в апстор по-нормальному. Просто в браузерной оболочке, за два — три дня. &lt;br&gt; Из-за этого очень много людей тупо не смогли приложение установить. Из десяти тысяч посетителей с нами осталось всего 300. Более того, все отзывы я получил на почту, а мог бы в апстор.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Вторая ошибка — я опубликовал концепт Койна.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вторая версия и сбор команды&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первое время после релиза всё было хорошо. Мы сохранили прежний темп разработки: быстро ввели историю расходов, дотюнили какие-то баги. Потом, к сожалению, мне снесло башню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы взяли паузу на пару недель, я получил тонну обратной связи и начал её обдумывать. Стало ясно, что приложение само по себе помогает только отчасти. Я начал думать над системой, которая поможет человеку научиться экономить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Система» звучит очень тупо и пафосно, поэтому дальше я буду называть её СИСТЕМА. Если коротко, СИСТЕМА — это такой способ потихоньку, с помощью целей, научить человека экономить. СИСТЕМА бы копила историю трат и формировала статистику, подсказывала бы, чё с этим делать, советовала бы цели. В СИСТЕМЕ было место и для экспертов (я даже &lt;a href="https://vk.com/zaycman"&gt;Рами Зайцману&lt;/a&gt; написал), и для соцактивностей, и всего такого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1EKmxtLK-O6GPFch1_HoAwuHU5nc1zr41BWzX_-duxLw/edit"&gt;Подробное описание Системы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стало ясно, что мы с Сашей не потянем разработку всего, что придумал. Поэтому я вооружился своим описанием системы и пошёл собирать команду. К нам подключились:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://vk.com/nikzolotov"&gt;Никита Золотов&lt;/a&gt;, дизайнер в Яндексе. Койн.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://vk.com/lightwight"&gt;Тимофей Пышнов&lt;/a&gt;, айос-программист в Рокетбанке. Койн.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://vk.com/ted_smith"&gt;Фёдор Кузнецов&lt;/a&gt;, начинающий бекендер. Койн.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Егор Иванов, айос-программист. Доработка нативной версии Тяжеловато&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://mosink.ru"&gt;Кирилл Мосин&lt;/a&gt;, «Не слабо». Промостраница.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://bespoyasov.ru"&gt;Саша Беспоясов&lt;/a&gt;, соавтор «Тяжеловато». Запуск приложения в Гугль-плее, промостраница.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ребята пришли классные, но раньше мы вместе не работали. Чтобы не рисковать, договорились провести тестовую итерацию в закрытом режиме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Тестовая итерация&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Мы решили сделать по маленькому шагу сразу во всех направлениях. Срок — &lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1kZ6UWfYgsw8ZwCn1U1vlEdkZuvzJkbmS1tg8ut6rCYs/edit"&gt;четыре недели&lt;/a&gt;. Никита и Тимофей взяли на себя работу над версией Койна с кодовым названием «Болтушка». Кирилл и Саша — релиз в Гугль-плее и промостраницу.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Болтушка-Койн.&lt;/b&gt; Первая версия Койна, в которой мы закладывали систему сообщений, которые подтягиваются с сервера. Чтобы было веселее, мы решили превратить Койна в полноценного персонажа, который рассказал бы о наших будущих планах. Через Койна мы бы присылали новости о разработке, статьи в блоге и веселили читателей.&lt;br&gt;За две недели мы собрали дизайн приложения, придумали &lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1UJlYk8H8PaYWN7k3o8s7Ex3jCCL2qH48fOLwD4urHFQ/edit?usp=sharing"&gt;сценарий сообщений&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://docs.google.com/document/d/12bqGw61VpnkJoxg8jozqv8kIShBEgnzqriIDm5Tsn00/edit?usp=drive_web&amp;usp=docs_home"&gt;характер персонажа&lt;/a&gt;, запрограммировали обёртку приложения.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Гугль-плей.&lt;/b&gt; Тут всё просто. Мы решили исправить ошибки, которые допустили в самом начале. Саша разработал оболочку для Гугль-плея, чтобы приложение было проще установить.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt; Промостраница.&lt;/b&gt; Чтобы потом не тормозить с дизайном, важно было попробовать что-нибудь нарисовать с Кириллом. Поэтому решили начать с чего-то простого — с промостраницы. Не самая полезная вещь, но это хороший способ попрактиковаться и всех порадовать.&lt;br&gt;В итоге Кирилла всё-таки не хватило опыта. Я взял дизайн страницы на себя и собрал два из трёх этажей, Кирилл помогал по ходу дела. Собрали бы три, но не фортануло.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В итоге мы провалили итерацию:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Федя не успел врубиться в бекенд (он ещё только учился).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Егор из-за авралов на работе не успел допилить нативную версию Тяжеловато.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;По ходу разработки мы потеряли веру в Койна. Стало ясно, что двигаемся куда-то не туда. Отставание бекенда и Тяжеловато только усугубило ситуацию.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стало ясно, что в срок мы сможем запустить только половину. А вторую половину вообще неизвестно когда. Из-за этого я тормознул разработку промостраницы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь: ребята собрались классные, и к ним претензий быть не может. У всех была работа, и мы пилили проект в свободное время. Наоборот мне стыдно, что они потратили время из-за моих ошибок в планировании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://notes.yumadilov.com/pictures/coin-emo@2x_1.png" width="1564" height="116" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;Эмоции Койна&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Разочарование в Койне&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Лирическое отступление. Я нарисовал Койн ещё параллельно с Тяжеловато. Просто думал, как можно усовершенствовать нашу версию. Главная идея была в том, чтобы превратить историю трат в чат. Мне она и до сих пор нравится, но есть одна проблема — сейчас это не нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я мечтал сделать что-то вроде ИИ, который будет помогать тебе тратить меньше. Думал, что в приложение даже могут подключаться эксперты, чтобы тебе помогать. Всё равно ж чатик. Но всё это были просто мечты, которые основывались на одном: «круто же». А оказалось в итоге, что нужно делать совсем другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем дольше мы разрабатывали первую версию, тем меньше верили в то, что сейчас для Койна самое время. Даже если бы мы запустили Болтушку, скорее всего, следующего шага бы не случилось. Разрабатывать такое приложение долго и дорого. Ещё и неизвестно, поможет ли оно кому-нибудь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно — я сам влюбился в этот концепт. Мне нравится персонаж, нравится идея человечного и дружелюбного помощника. Но в итоге, с болью в душе, мы приостановили работу и от него отказались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тогда мне было страшно об этом писать. Но чем дольше тянешь, тем тупее получается ситуация. Всё-таки я хочу, чтобы на свет родился не просто концепт, а работоспособное приложение. Мы будем пробовать внедрять те идеи, что были в Койне, но постепенно. Возможно, мы когда-нибудь его и выпустим, но я не знаю, когда. Если вы ждали Койн, простите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге, если сложить все предыдущие этапы, спустя три месяца мы так и не сделали ни одного крупного обновления. Разумеется, это подкосило боевой дух. Наступила смута.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Смута&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Потеряв веру в проект, все разбежались заниматься своими делами. Периодически я читал новые отзывы в почте. С одной стороны такие отзывы радовали, с другой давили на самое больное. Я не знал, куда идти дальше и что делать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару раз мы встречались с Сашей и обсуждали, что можно сделать. Ввели фичу с распределением остатка или продолжением трат на следующий день. Думали запустить блог или написать заметку про положение дел, но расстраивать никого не хотелось, в итоге просто молчали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я решил сосредоточиться на своей команде, а потом уже вернуться к разработке с новыми силами. Думал о том, в какую сторону делать следующий шаг. Работа над проектом почти полностью остановилась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошло ещё два месяца. Разумеется, люди начали думать, что мы совсем забили на приложение. Стали спрашивать в твитере, мол, «вы всё?». Самое дебильное было отвечать «нет, не всё», когда работа стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Внезапно Никита Колмогоров&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Сорри, писатель я никудышный, поэтому чтобы продолжить рассказ, придётся на пару абзацев вернуть вас назад во времени в февраль. Представьте себе, что это такой флешбек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как в феврале мы запустили Тяжеловато, ко мне пришёл Никита Колмогоров и предложил свою помощь в сборке нативной версии для айфона. Причём в формате 48-часового хакатона, чтобы было веселее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По хорошему мне в тот момент надо было сразу задать себе вопрос: «А как же мы будем поддерживать приложение после хакатона?». Но я этот вопрос тогда себе, к сожалению, не задал и согласился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За 48 часов мы успели собрать первую версию, но на скоростях Никита где-то дизайн поломал, где-то с логикой перемудрил. Запустить приложение не получилось. Не получилось и быстро его доработать на нашей тестовой итерации — нативная версия зависла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё лето потом меня мучила, что у нас есть уже почти готовое приложение, но мы не можем его выпустить. Опыта разработки натива у меня не было совсем, поэтому докрутить приложение в нормальном темпе не получалось. Я всё думал написать Никите, но меня на тот момент тормозило отсутствие плана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никита написал сам. Проект снова ожил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Осень&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Мы обсудили положение дел, Никита меня пожурил, а потом мы договорились доработать нативную версию Тяжеловато. За месяц мы потихоньку пересобрали весь интерфейс заново и почистил от багов. Отправили приложение в Апстор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут надо оговориться. Я жуткий зануда, поэтому публиковать приложение до последнего отказывался. Меня и сейчас текущая версия во многом бесит. Бесит про баги читать, бесит, что дизайн не тот. Я тянул, но в какой-то момент на почту стали сыпаться сообщения Эпла об отправке приложения на ревью. Никита устроил диверсию и опубликовал приложение сам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шаг со стороны Никиты был рискованный, но если подумать, ничего страшного не случилось. Во-первых, Никиту можно понять: он потратил на приложение уже кучу времени, а какой-то зануда блокирует запуск. Во-вторых, все баги, о которых я написал, он поправил в течение пары дней. А на поехавший шрифт в апсторе никто не жаловался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Публиковать версию для всех я стеснялся до последнего. Последней каплей стала &lt;a href="https://journal.tinkoff.ru/budget/"&gt;статья Юлии Медведевой&lt;/a&gt; на Тинькофф Журнале о том, как экономить деньги с помощью Тяжеловато. Такой шанс уже терять было нельзя. За день до запуска статьи на сайте fuckgrechka.ru появилось две кнопки: «Приложение в Гугль-плее» и «Бета-версия в Апсторе».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И да. Помните я говорил про то, что не было ясно, как поддерживать приложение? Тут-то это роль и сыграло. В приложении до сих пор остаются баги, которые мы не пофиксили. И шрифт поехавший бесит, блин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Выводы и планы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Я сделал несколько простых выводов:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Не стоит позволять себе влюбляться в решение просто так. Макеты, картинки, идеи — это всего лишь способ достичь цели. Ты можешь любить решение сколько угодно, но если оно нежизнеспособно, горечь от потери будет в разы выше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стоит распыляться. Чем проще решение, тем лучше. Решение должно основываться на предыдущей обратной связи. (Ха-ха, если б это было так просто, конечно)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стоит раздувать команду. Ключевые вещи в приложении должны решаться командой максимум из трёх — четырёх человек. Если кто-то ещё хочет помочь — круто. Но только в направлениях, которые никого не заблокируют.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стоит молчать. Если чё-то пилишь в закрытом режиме, все думают, что ты ничего не делаешь.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стоит обещать слишком многое. В итоге только всех расстроишь.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стоит думать о поддержке наперёд.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Теперь в нашей команде всего 4 человека. Я, Саша Беспоясов, Арсений Лобастов и Саша Кунделев. Саша Б. отвечает ядро приложения и версию для Андроида, Сеня на подхвате по фронтенду, Саша К. помогает нам с оболочкой для айос версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы уже убрали всё лишнее. Теперь Тяжеловато существует только в вебе. На айфоне или андроиде запускается через обёртку из Апстора или Гугль-плея. Это поможет нам ускорить работу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последние два месяца я собирал обратную связь: опрашивал всех, кто успешно пользуется приложением больше трёх месяцев. У всех этих людей есть одна общая черта — кроме Тяжеловато они используют что-то ещё, что помогает им определить оптимальную сумму и срок.&lt;br /&gt;
Например, &lt;a href="https://journal.tinkoff.ru/spreadsheet/"&gt;Тинькофф-таблицу&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этим мы и попробуем заняться. Первый шаг — подключить таблицу к моей тестовой версии и просто попробовать вести расходы дальше, одновременно в двух сервисах. Ну и валюты новые, конечно же, тоже добавим. Простите, что так долго. И баги всякие поправим, да :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Статистика&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Приведу небольшую сводку для тех, кто любит цифры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;За два дня после запуска сайт приложения посмотрело 12377 человек.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Больше всего переходов было с ТЖ (2500), Тинькофф Журнала (1195), Секрета Фирмы (1106), vc.ru (806) и соцсетей. С Ленты.ру — 647, Газета.ру — 160.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Спустя две недели приложение регулярно открывало 350 человек в день. 0,02 процента от всех посетителей. Поплатились своей дурацкой установкой :-)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сегодня приложением ежедневно пользуется примерно 200 человек в день.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В Гугль-плее приложение установило 1302 человека. Удалило 741. Всего 53 отзыва. Средняя оценка 3.8&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В Апсторе приложение установило 3250 человек. Всего 20 отзывов. Средняя оценка 4,5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество Дим Маликовых, запостивших новость про приложение — 1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;П. С. Опоздал на две недели с рассказом, зато удалённо организовал &lt;a href="https://vk.com/yumadilov?w=wall12833765_6190"&gt;лекцию Эркена в Чилауте&lt;/a&gt;. Сорян.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;П. П. С. На десерт промостраничка, которую так и не успели зарелизить:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://notes.yumadilov.com/pictures/tzlvt-promo@2x.png" width="1166" height="2747" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если вдруг вы дожили до этого места, напишите в комментах? :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и пост сам себя не зашарит!&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 09:14:31 +0000</pubDate></item><item><title>Жив я!</title><guid isPermaLink="true">http://notes.yumadilov.com/all/zhiv-ya/</guid><link>http://notes.yumadilov.com/all/zhiv-ya/</link><comments>http://notes.yumadilov.com/all/zhiv-ya/</comments><description>&lt;p&gt;Я тут перехал в другую страну, а блог переехал на другой домен. Да и в жизни за последнее время дофига интересного произошло, а я молчу :-)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Если в кратце&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны мы ж кучу информации собрали по Тяжеловато, всё перепридумали, обосрались с аппстором. С другой проекты запускаем, а вы не знаете. С ещё другой я спас антикафе, а теперь помогаю им рулить (пусть и криво пока). А с ещё другой там с «Не слабо» изменения есть. А с другой мы с ещё одним проектом облажались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче есть чё рассказать. Вагон опыта, а я всё жму: и рассказать бывает страшно, и кажется, что знаете вы всё. Хорош.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Если по полочкам&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь каждую неделю будет пост. Чтоб с корабля некуда было деться, публикую анонсики. Что я накопил, и о чём рассказать боялся:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;«Тяжеловато» и «Койн». Что было, и что будет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Не слабо». Какая была идея, и что из неё вышло. Что будет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как я антикафе «Чилаут» спасал.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как я антикафе управлял. Что мы сделали, и что я мечтаю сделать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переезд в другую страну. Что нужно знать, чтобы не стать хреновым путешественником (как я).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ну и между постами ещё про проекты попробуем рассказать. Подписывайтесь там :-)&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;П. С. Я сейчас ищу фронтендера-программиста-айос-разработчика, который поможет мне и Саше с «Тяжеловато». Если ты вообще существуешь, пиши: &lt;a href="mailto:yumadilov@gmail.com"&gt;yumadilov@gmail.com&lt;/a&gt;. Хотим крутые штуки делать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;П. П. С. Все старые заметки живут &lt;a href="http://www.blog.yumadilov.com"&gt;в старом блоге&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 14:50:04 +0000</pubDate></item>
</channel>

</rss>